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スタッフ募集

Team Tryers」では、ゲーム作成に協力してくださる方を募集しています。
特にドッター(ドット絵を書く人)を切望しています。
ココでは特にドッターの方のための詳しい内容を紹介しています。
ドッターの方もそうでない方も、このページを読んで興味を持っていただけたら幸いです。

募集状況
☆(切望) ドッター(ただし、アンチエイリアスなど基本技能を持っていること前提です)
アニメーションエフェクト(アルファチャンネルに詳しい方)
マップを刻宮の代わりに作ってくれる方。(RPGツクールXPを使いこなせる方)


待機用ドット絵


ドッターの方にやっていただきたいのは、戦闘でのユニットのドット絵です。
キャラクターの場合は左のような立ち絵からドット絵を起こしてもらいます。
モンスターの場合はラフ画からドット絵を起こしてもらいます。
今のところは、キャラクターのドット絵を優先して描いていただきたいと思っています。

右上の画像は待機用のドット絵です。向きは左右だけで結構です。
待機モーションは4つで1ループするようにしてください。
左上と左下は「ダウン」時のモーションとなっています。 HPが1/4を切ったときの「ピヨリ」状態などに使われます。

なお、移動用のドット絵はこんな感じです。
(注:ホームページのレイアウト上、縮小をかけてあります)

こちらも待機モーション同様に4つで1ループとなっており、
必要な向きについても、左右のモーションだけでかまいません。
なお、以前は「移動モーションは走った感じで」、
「キャラクターはできるかぎり武器を持たせて」と
お願いしていましたが、現在は描きやすいように描いてOKとしました。
作業のスピードを優先します。

待機・移動モーション用のドット絵の配置について詳しく知りたい場合は このサイト を下に
スクロールすると見つかる ■キャラクター(Graphics/Characters) の項目を参照してください。

戦闘時用ドット絵


戦闘は上の画像のように行われます。戦闘では剣を振ったりといったモーションがあります。
次に紹介するのは開発画面です。



戦闘中にキャラが剣で斬るモーションや、魔法のエフェクトはすべて「アニメーション」で管理されています。
「アニメーション」では用意したグラフィックを読み込むと、それをパーツとして使用できるようになり、
それを組み合わせることでアニメーションを簡単に作れようになっています。
また、このとき使用できるグラフィックはアルファチャンネルに対応しており、非常に綺麗な透過が可能と
なっています。またツール側の機能として、合成方法の加算・減算の選択が可能、パーツの反転可能、
不透明度、拡大率の指定が可能となっています。

このため、キャラクターの攻撃モーションに残像をかけたり、魔法エフェクトのグラフィックと組み合わせたりと、
本来なら面倒な表現が比較的簡単に再現でき、見栄えも美しくすることができます。



戦闘モーションのドット絵を描くのは大変なので、待機用ドット絵さえ仕上げてもらえれば、
刻宮が戦闘モーションの起こしをすることもできると思います。ドット絵に関してはまだ未熟ですが、
一応上のドット絵(すぐ上の小さな女の子のやつです)くらいならば刻宮もなんとか描くことができます。

ドッターの方が全部担当してくださるのが一番助かるのですが、
とりあえず、
『刻宮が起こす → ドッターの方が仕上げる』
もしくは、
『ドッターの方が起こす → 刻宮が一通り仕上げる → ドッターの方が最終調整をする』
とすることは可能です。

アニメーションについて詳しく知りたい場合は このサイト を下に
スクロールすると見つかる ■アニメーション (Graphics/Animations) の項目を参照してください。


お礼の言葉
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
よろしければそのお力をお貸しいただけると嬉しいです。
ゲーム紹介のページもできる限り更新していこうと思うので、温かい目で見守ってくだされば幸いです。

〜刻宮〜

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